Jeddah (UNA) – Adjunct-ondersecretaris voor Jeugdzaken bij het Saoedische Ministerie van Sport, Ahmed bin Salman Al-Ghamlas, vergezeld door de directeur-generaal van de Unie van Nieuwsagentschappen (UNA), Mohammed bin Abdrabuh Al-Yami, opende vandaag, donderdag, in Jeddah het internationale symposium "Empowering Youth in OIC Member States through Video Games and Social Media: Opportunities and Challenges", dat gezamenlijk wordt georganiseerd door de Unie, de Organisatie voor Islamitische Samenwerking (OIC) en het Saoedische Ministerie van Sport.
Het symposium, dat gehouden wordt op het hoofdkantoor van het Secretariaat-Generaal van de OIC in Jeddah, is een uitvoering van de resolutie die is uitgevaardigd door de Vijfde Sessie van de Islamitische Conferentie van Ministers van Jeugd en Sport. Daarin werd opgeroepen tot coördinatie tussen de OIC en haar instellingen enerzijds en het Koninkrijk Saoedi-Arabië, voorzitter van de conferentie, anderzijds, om een internationaal symposium over dit onderwerp te organiseren.
Het symposium werd bijgewoond door internationale deskundigen van het Statistisch, Economisch en Sociaal Onderzoeks- en Opleidingscentrum voor Islamitische Landen (SESRIC), het Permanent Comité voor Wetenschappelijke en Technologische Samenwerking (COMSTECH), het Islamitisch Samenwerkings Jeugdforum, het Permanent Comité voor Economische en Commerciële Samenwerking (COMCEC), de Wereldgezondheidsorganisatie (WHO), de Internationale Telecommunicatie-unie (ITU) en de Saudi Electronic Sports Federation, naast vertegenwoordigers van een aantal niet-gouvernementele organisaties, universiteiten en onderwijsinstellingen uit de lidstaten van de OIC.
Tijdens de openingssessie van het symposium legde Ahmed bin Salman Al-Ghamlas, adjunct-ondersecretaris van het Saoedische ministerie van Sport voor Jeugdzaken en vertegenwoordiger van het Koninkrijk Saoedi-Arabië, voorzitter van de Islamitische Conferentie van Ministers van Jeugd en Sport, uit dat het houden van dit symposium na afloop van het WK voor eSports in het Koninkrijk Saoedi-Arabië een stimulans is om te profiteren van deze sporten in hun maatschappelijke en economische dimensies, en om te bespreken hoe we onze jeugd het beste kunnen betrekken bij deze wereldwijde beweging. Daarnaast willen we de positieve impact ervan op islamitische landen onderzoeken.
Hij benadrukte dat videogames en sociale media, met hun technologieën, uitdagingen en interactieve ervaringen, echte kansen bieden voor succes en impact, en dat het vergroten van kennis en het delen van best practices prioriteiten zijn, vooral omdat deze games educatieve en ontwikkelingshulpmiddelen zijn.
Al-Ghamlas benadrukte dat het koppelen van games en sociale media aan kunstmatige-intelligentietechnologieën, het stimuleren van denken, teamwork en innovatie, zal bijdragen aan het vergroten van de financiële impact, vooral omdat deze industrie een geavanceerd model is geworden voor de economieën van ontwikkelingslanden, de werkgelegenheid vergroot en wereldwijde investeringen stimuleert.
Mohammed bin Abdrabuh Al-Yami, directeur-generaal van de Unie van Persagentschappen van de Organisatie voor Islamitische Samenwerking (OIC), benadrukte dat videogames een dagelijkse realiteit zijn geworden en gezinnen, jongeren, adolescenten en kinderen beïnvloeden. Dit vereist een gezamenlijke aanpak om de voordelen van deze games te benutten en de bijbehorende risico's te beperken.
In zijn toespraak legde hij uit dat de voordelen en kansen van videogames veel groter zijn dan de risico's. Hij legde uit dat elektronische games een enorme industrie vormen waarin landen en internationale bedrijven met elkaar concurreren. Dat betekent dat ze van groot belang zijn voor investeringen, ontwikkeling en het creëren van banen in onze samenleving, met name voor jongeren.
Al-Yami sprak de hoop uit dat het symposium aanbevelingen en voorstellen zou opleveren voor het ontwikkelen van actieplannen. Zo zouden de publieke en private sectoren samenwerken om de vooruitgang van deze industrie in islamitische landen te ondersteunen en de industrie te transformeren van een loutere consument tot een effectieve producent.
Al-Yami prees de oprichting van de World Esports Cup Foundation door het Koninkrijk Saoedi-Arabië, als onderdeel van de aanzienlijke inspanningen om deze essentiële sector te laten groeien en de bijdrage ervan aan het stimuleren van innovatie en technologie te vergroten.
Ambassadeur Tariq Ali Bakhit, adjunct-secretaris-generaal voor humanitaire, culturele en sociale zaken bij het secretariaat-generaal van de Organisatie voor Islamitische Samenwerking (OIC), benadrukte op zijn beurt hoe belangrijk het is dat de OIC-lidstaten hun rol in de productie van deze spellen versterken, hun markten ondersteunen en deze reorganiseren om ze in staat te stellen wereldwijd te concurreren en zich aan te passen aan de culturele en sociale waarden van hun gastgemeenschappen.
Hij bevestigde de bereidheid van het Secretariaat-Generaal van de organisatie om, via de afdeling Jeugd en Sport en de UNA, nauw samen te werken met het Koninkrijk Saoedi-Arabië om de implementatie van de aanbevelingen die uit dit symposium voortkwamen, op te volgen.
Bakhit feliciteerde Saoedi-Arabië met zijn succesvolle kandidatuur om het eSports World Cup 2025 in Riyad te organiseren, 's werelds grootste eSports-toernooi. Hij bedankte Saoedi-Arabië ook voor het initiatief om volgend jaar november de zesde Islamitische Solidariteitsspelen te organiseren.
Na de openingssessie vonden er vier wetenschappelijke sessies plaats, waarin een aantal deskundigen en academici wetenschappelijke artikelen presenteerden over uiteenlopende aspecten van het onderwerp van het symposium.
Tijdens de eerste sessie werden presentaties gegeven over de realiteit van de videogame-industrie in OIC-landen, terwijl in de tweede sessie werd ingegaan op de uitdagingen om jongeren te empoweren via videogames en sociale media.
In de derde sessie werd het onderwerp ‘De positieve aspecten van videogames en sociale netwerken bij het versterken van jongeren’ besproken, terwijl in de vierde sessie ‘De ervaringen van OIC-lidstaten en sociale netwerken’ aan bod kwamen.
(is voorbij)



